小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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这样我们可以把颜色传进去,比如下面这样:draw_surface_ext(surf,0,0,1,1,0……在下面的图里你可以看到看到我一个光源穿越多个动态光源的效果。……点击此处可以查看相关效果的视频,其中使用的就是与我介绍的类似的系统,尽管我做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这样我们可以把颜色传进去,比如下面这样:draw_surface_ext(surf,0,0,1,1,0……在下面的图里你可以看到看到我一个光源穿越多个动态光源的效果。……点击此处可以查看相关效果的视频,其中使用的就是与我介绍的类似的系统,尽管我做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影

Touya:为什么没有看到热门动画片IP出来欢腾?

indienova.com/u/touya/blogread/751

但是我最近发现了,真有CP公司在“默默耕耘”着动画片IP。……更多的机顶盒游戏公司每天做的事就是:换肤、找误操作点,而玩家不给电视通讯公司 付费你没法玩儿下去;还没开玩儿就要钱……:真正IP玩坏的不是手游和端游,而是机顶盒游戏!

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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《地球人的侵攻》(Attack of the Earthlings) 是回合的潜行战略游戏,充满了黑色幽默的喜剧风格……无论是和小伙子们打上几局高尔夫球,还是病房的电力转接到他办公室里的按摩椅上,都会让他变得非常愉快!……v=nTmNIbTnct4

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……那么在战斗中瞄准敌方妖怪,就可以看到他的势力所属、喜爱的食物和是否加入过。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

也谈 CRPG 的翻译

indienova.com/indie-game-news/the-translation-on-crpg/

那么怎么?到底是要忠实英文的设定,还是根据真实的意思进行调整?这实际上是一个见仁见智的问题。……尽管这两都不算具有真正的开放式剧情(实际上很多 CRPG 也不是多分支剧情),但是它们的战斗设定非常符合……CRPG 的特征(请注意我并没有说 CRPG 必须用回合的方式来呈现,但回合看起来仍是最为普遍的

瓷砖与塔楼 TD(Tiles and Towers TD)

indienova.com/steam/game/1940140

伴随着随机的波浪修改、技能树、独特的塔和法术。瞧!这就是《瓷砖与塔楼》。你得到了瓷砖和塔楼TD!……在每个波段后,你可以选择两个具有不同效果的瓷砖,例如,飞溅,有机会眩晕或增加范围。 。……在一个级别之后,你会根据你的表现获得星星,你可以在技能树上花钱来解锁新的被动装置、塔和法术。

日皮中骨的游戏范式:碧蓝的壮阔,不只一线

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而且日本空母加贺和赤城扮演反派,所以很明显是二战日德轴心国对抗英美的「碧蓝阵营(アズールレーン)」,德国和日本人当反派……「只」能靠掉落,运气不好的非皇也可以用徽章换,反正这游戏的稀有舰艇随便打随便掉,就算完全不花钱,思考一下战术和搭配……那我们应该怎么?我在之前的另外一篇有提到:台湾的优势在于灵机应变

席德·梅尔的文明 V(Sid Meier's Civilization V)

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문명 V, 시드 마이어의 문명 5, 文明5, 文明 V。……新增加的远程轰炸能力让玩家可以从后方发射武器,鼓励玩家发明能在战场上克敌致胜的新战术。……修改能力:透过无与伦比的修改工具,玩家可以发挥无限创意,以他们想得到的任何方式改动《文明 V

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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Prefab,在上面修改。……CD控制原理:下一次可以开火的时间记录到 fireCd 变量里。……去掉一些绝无可能的选择(比如发现了敌人,我待机不动),剩下一些就可能都是有道理的

版本:Early Access


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